{"id":3562,"date":"2016-05-27T16:25:23","date_gmt":"2016-05-27T14:25:23","guid":{"rendered":"https:\/\/2015-2018.ludocorpus.org\/?p=3562"},"modified":"2016-07-14T21:36:44","modified_gmt":"2016-07-14T19:36:44","slug":"journees-detude-etudier-lindustrie-du-jeu-video-aujourdhui","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/2015-2018.ludocorpus.org\/en\/journees-detude-etudier-lindustrie-du-jeu-video-aujourdhui\/","title":{"rendered":"Journ\u00e9es d&#8217;\u00e9tude \u00c9tudier l\u2019industrie du jeu vid\u00e9o aujourd\u2019hui."},"content":{"rendered":"<h1 dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">Innovation, cr\u00e9ativit\u00e9, territoires. \u00c9tudier l\u2019industrie du jeu vid\u00e9o aujourd\u2019hui.<\/h1>\n<h2 dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">6-7 juin 2016<\/h2>\n<h2 dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">Maison des Sciences de l\u2019Homme et de la Soci\u00e9t\u00e9 Sud-Est<\/h2>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">24 avenue des Diables Bleus, Nice<\/p>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">Arr\u00eat du Tram Saint-Jean d\u2019Ang\u00e9ly Universit\u00e9<\/p>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">Contact: <a href=\"mailto:mboutet@unice.fr\" target=\"_blank\">mboutet@unice.fr<\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">L&#8217;industrie du jeu vid\u00e9o constitue un terrain d\u2019\u00e9tude privil\u00e9gi\u00e9 pour comprendre la construction, la gestion des savoirs et des savoir-faire culturels mais aussi technologiques propres aux territoires dans le domaine de l\u2019\u00e9conomie num\u00e9rique. L\u2019enjeu de ces journ\u00e9es d\u2019\u00e9tudes est de r\u00e9unir des acteurs et des chercheurs de diff\u00e9rentes disciplines en sciences sociales (sciences \u00e9conomiques, de gestion, sociologie, g\u00e9ographie, philosophie, etc.) pour tenter de clarifier les dynamiques de l&#8217;innovation et de la cr\u00e9ativit\u00e9 dans les territoires, en contribuant \u00e0 une meilleure compr\u00e9hension des r\u00e9seaux et des \u00e9cosyst\u00e8mes de l&#8217;\u00e9conomie num\u00e9rique. Pour cela, nous proposons aux participants une r\u00e9flexion crois\u00e9e sur les rapports de l\u2019innovation et de la cr\u00e9ativit\u00e9 aux territoires, \u00e0 travers trois sessions : la premi\u00e8re sera consacr\u00e9e \u00e0 l&#8217;inscription territoriale des formations aux m\u00e9tiers du jeu vid\u00e9o, la deuxi\u00e8me cherchera \u00e0 comprendre les lien entre les ressources sp\u00e9cifiques des territoires et le d\u00e9veloppement des industries cr\u00e9atives, et la troisi\u00e8me enfin, discutera des territoires des usages du jeu vid\u00e9o et de leur appr\u00e9hension par les industries.<\/p>\n<h2 dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">Organis\u00e9 par\u00a0:<\/h2>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">Amel Attour, Sciences Economiques, UNS, Laboratoire GREDEG; Manuel Boutet, Sociologie, UNS, Laboratoire GREDEG; Rani Dang, Sciences de gestion, UNS, Laboratoire GREDEG; Hovig Ter Minassian, G\u00e9ographie, Universit\u00e9 Fran\u00e7ois Rabelais de Tours, Laboratoire CITERES ; Vinciane Zabban, Sciences de l\u2019Education, Universit\u00e9 Paris 13 Villetaneuse, Laboratoire EXPERICE.<\/p>\n<h2 dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">Avec le soutien de :<\/h2>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">L\u2019Universit\u00e9 de Nice Sophia-Antipolis (financement CSI), Le GREDEG (UMR 7321), l\u2019axe 2 \u00ab\u00a0TIC, Usages et Communaut\u00e9s\u00a0\u00bb et l\u2019axe 4 \u00ab\u00a0Territoires, Syst\u00e8mes techniques et Usages sociaux\u00a0\u00bbde la MSHS Sud-Est<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<h2 dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">Programme<\/h2>\n<h2 dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">1er jour<\/h2>\n<h3 dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">14h \u2013 17h\u00a0: Session 1 \u2013 Les formations au jeu vid\u00e9o et leur inscription territoriale<\/h3>\n<h4 dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">Animation\u00a0:<\/h4>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li dir=\"ltr\">\n<p dir=\"ltr\">Mathieu Triclot, Philosophie, Universit\u00e9 technologique de Belfort-Montb\u00e9liard, RECITS.<\/p>\n<\/li>\n<li dir=\"ltr\">\n<p dir=\"ltr\">Vinciane Zabban, Sciences de l\u2019\u00e9ducation, Universit\u00e9 Paris 13, EXPERICE<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h4 dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">Invit\u00e9s confirm\u00e9s\u00a0:<\/h4>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li dir=\"ltr\">\n<p dir=\"ltr\">Thierry Pitarque, Master MAPI (Management des Jeux Vid\u00e9o) de Cannes<\/p>\n<\/li>\n<li dir=\"ltr\">\n<p dir=\"ltr\">Alice Herniaux, Licence Level Design de l\u2019IUT de Bobigny<\/p>\n<\/li>\n<li dir=\"ltr\">\n<p dir=\"ltr\">Anton Monjon, Pixelgate Studios<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">17h30-18h30 : Pr\u00e9sentation du projet TETRIS : Territoires, Trajectoires et Industries du jeu vid\u00e9o<\/p>\n<h2 dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">2\u00e8me jour<\/h2>\n<h3 dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">9h-12h\u00a0: Territoires, industries cr\u00e9atives et management de l\u2019innovation technologique : quelles synergies ?<\/h3>\n<h4 dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">Animation\u00a0:<\/h4>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li dir=\"ltr\">\n<p dir=\"ltr\">Rani Dang, Sciences de gestion, UNS, GREDEG<\/p>\n<\/li>\n<li dir=\"ltr\">\n<p dir=\"ltr\">Amel Attour, Economie, UNS, GREDEG<\/p>\n<\/li>\n<li dir=\"ltr\">\n<p dir=\"ltr\">Hovig Ter Minassian, G\u00e9ographie, Tours, CITERES<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h4 dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">Invit\u00e9s confirm\u00e9s\u00a0:<\/h4>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li dir=\"ltr\">\n<p dir=\"ltr\">Thierry Burger-Helmchen, Professeur en Sciences de Gestion, Laboratoire BETA, Universit\u00e9 de Strasbourg \u201cCoop\u00e9titions globales et locales dans l\u2019industrie du jeu vid\u00e9o\u201d<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li dir=\"ltr\">\n<p dir=\"ltr\">Bruno Lusso, Docteur en g\u00e9ographie (Lille 1), \u201cL\u2019industrie du jeu vid\u00e9o dans les aires m\u00e9tropolitaines de Lille, Lyon et Marseille : dynamiques territoriales, acteurs et enjeux\u201d (en vid\u00e9o-conf\u00e9rence)<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h3 dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">14h-17h00\u00a0: Aller au-del\u00e0 du sens commun, les jeux vid\u00e9o dans les faits<\/h3>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li dir=\"ltr\">\n<p dir=\"ltr\">Manuel Boutet, Sociologie, UNS, Laboratoire GREDEG, Les biais des Game Studies\u00a0: exploration bibliom\u00e9trique et lectures critiques<\/p>\n<\/li>\n<li dir=\"ltr\">\n<p dir=\"ltr\">Mathieu Triclot, Philosophie, IRTES-RECIT, UTBM, L\u2019activit\u00e9 de jeu vid\u00e9o revisit\u00e9e\u00a0: \u00e9tude vid\u00e9o et rythme-analyse<\/p>\n<\/li>\n<li dir=\"ltr\">\n<p dir=\"ltr\">Hovig Ter Minassian, G\u00e9ographie, Universit\u00e9 Fran\u00e7ois Rabelais de Tours, Laboratoire CITERES, Espaces et territoires des jeux vid\u00e9o<\/p>\n<\/li>\n<li dir=\"ltr\">\n<p dir=\"ltr\">Vinciane Zabban. Sociologie, Sciences de l\u2019\u00e9ducation, Universit\u00e9 Paris 13, EXPERICE, Les territoires de la conception de jeux vid\u00e9o : quel r\u00f4le pour les usagers dans la cr\u00e9ation et l&#8217;innovation\u00a0?<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<h2 dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\"><\/h2>\n<h2 dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">Descriptifs des sessions<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<h2 dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">1er jour<\/h2>\n<h3 dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">14h \u2013 17h\u00a0: Session 1 \u2013 Les formations au jeu vid\u00e9o et leur inscription territoriale<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">L\u2019installation de formations sp\u00e9cialis\u00e9es dans les ann\u00e9es 2000 s\u2019accompagne de la d\u00e9finition d\u2019un corpus de savoirs singuliers, notamment autour de l\u2019appellation de \u00a0game designer, laquelle devient une identit\u00e9 professionnelle dont il est possible de se pr\u00e9valoir dans l\u2019espace des m\u00e9tiers (Triclot, 2013). La revendication d\u2019une identit\u00e9 professionnelle, la constitution d\u2019un corpus de savoirs et l\u2019apparition de formations sp\u00e9cialis\u00e9es proc\u00e8dent d\u2019un m\u00eame mouvement d&#8217;ensemble, \u00e0 un moment de l&#8217;industrie o\u00f9 les processus de production se transforment en profondeur.<\/p>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">Quelles sont l\u2019originalit\u00e9 et la sp\u00e9cificit\u00e9 des contenus de ces formations \u00e0 l&#8217;intersection entre de disciplines techniques et artistiques, au regard des grandes structurations de l\u2019enseignement, de ses liens avec l&#8217;industrie et la recherche, et de son ouverture aux circulations internationales ? Quelle est l&#8217;inscription g\u00e9ographique de ces formations ? Qui sont les \u00e9tudiant.e.s qui l&#8217;int\u00e8grent et quelle est leur destin\u00e9e professionnelle ?<\/p>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">17h30-18h30 : Pr\u00e9sentation du projet TETRIS : Territoires, Trajectoires et Industries du jeu vid\u00e9o<\/p>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">Le projet TETRIS, construit dans la continuit\u00e9 de <a href=\"http:\/\/citeres.univ-tours.fr\/spip.php?article1267\" target=\"_blank\">l\u2019ANR JCJC Ludespace<\/a> (2011-2014) r\u00e9unit un consortium interdisciplinaire de chercheurs en sciences humaines et sociales et questionne les formes contemporaines de l\u2019industrie du jeu vide\u0301o en France, domaine ayant jusqu\u2019ici fait tre\u0300s peu l\u2019objet de recherches scientifiques. En suivant ses acteurs, ses territoires et ses organisations, l\u2019enjeu est de comprendre la manie\u0300re dont est structure\u0301e spatialement et socialement cette industrie, dans un contexte de professionnalisation de la formation, d\u2019internationalisation des trajectoires professionnelles et de la production, et d\u2019interpe\u0301ne\u0301tration des diffe\u0301rentes industries cre\u0301atives et culturelles (ICC). L\u2019originalite\u0301 de l\u2019approche porte\u0301e par TETRIS sur la compre\u0301hension des ICC tient dans son entre\u0301e par un secteur d\u2019activite\u0301 pluto\u0302t que par un cluster particulier. Cette approche induit un inte\u0301re\u0302t pour la circulation des acteurs et des savoirs, ainsi que pour la diversite\u0301 des e\u0301cosyste\u0300mes territoriaux. Elle nous permet de construire une approche comparative et de sortir de la question des spe\u0301cificite\u0301s de chaque territoire pour e\u0301clairer de manie\u0300re plus syste\u0301matique les liens entre industrie culturelle et cre\u0301ative et territoire a\u0300 partir de leurs dynamiques : carrie\u0300res, aides publiques, mode\u0300les d\u2019affaires.<\/p>\n<h2 dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">2\u00e8me jour<\/h2>\n<h3 dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">9h-12h\u00a0: Territoires, industries cr\u00e9atives et management de l\u2019innovation technologique : quelles synergies ?<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">Partant de l\u2019analyse du cas de l\u2019industrie du jeu vid\u00e9o, quelle est aujourd\u2019hui la pertinence des strat\u00e9gies urbaines d&#8217;attractivit\u00e9 territoriale dans un contexte de concurrence internationale accrue pour accueillir les industries culturelles et cr\u00e9atives (ICC) ? Quels sont les effets socio-\u00e9conomiques r\u00e9els ou suppos\u00e9s de cette attractivit\u00e9 ? Quelles en sont les cons\u00e9quences en termes de logiques d&#8217;organisation des ICC ? Quelles synergies produisent-elles entre acteurs publics et priv\u00e9s, entreprises, formations et territoires ?<\/p>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">Quels sont les principaux changements r\u00e9cents de l\u2019industrie du jeu vid\u00e9o en mati\u00e8re de gestion et de management de la production ? Dans quelle mesure ces \u00e9volutions s\u2019accompagnent-elles de tentatives de gestion de l\u2019innovation et de la cr\u00e9ation par la mise en place de m\u00e9thodes manag\u00e9riales innovantes ?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<h3 dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">14h-17h00\u00a0: Aller au-del\u00e0 du sens commun, les jeux vid\u00e9o dans les faits<\/h3>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">Les jeux vid\u00e9o sont aujourd\u2019hui un objet d\u2019\u00e9tudes encore \u00e9mergeant mais foisonnant. Longtemps cliv\u00e9s par un d\u00e9bat th\u00e9orique (et m\u00e9thodologique) entre approches dites \u201cnarratologiques\u201d et approches dites \u201cludologiques\u201d, des travaux explorent des th\u00e8mes aussi divers que la conception, les pratiques, les sociabilit\u00e9s en ligne, l\u2019e-sport ou encore l\u2019usage des serious games. Il s\u2019agira dans cette session de proposer un panorama de l\u2019\u00e9tat des lieux des grands champs d\u2019\u00e9tude sur les jeux vid\u00e9o et, partant de ce constat, de mettre en \u00e9vidence les angles morts qu\u2019il reste \u00e0 explorer.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Innovation, cr\u00e9ativit\u00e9, territoires. \u00c9tudier l\u2019industrie du jeu vid\u00e9o aujourd\u2019hui. 6-7 juin 2016 Maison des Sciences de l\u2019Homme et de la Soci\u00e9t\u00e9 Sud-Est 24 avenue des Diables Bleus, Nice Arr\u00eat du Tram Saint-Jean d\u2019Ang\u00e9ly Universit\u00e9 Contact: mboutet@unice.fr L&#8217;industrie du jeu vid\u00e9o constitue un terrain d\u2019\u00e9tude privil\u00e9gi\u00e9 pour comprendre la construction, la gestion des savoirs et des &hellip; <a href=\"https:\/\/2015-2018.ludocorpus.org\/en\/journees-detude-etudier-lindustrie-du-jeu-video-aujourdhui\/\" class=\"more-link\">Continue reading <span class=\"screen-reader-text\">Journ\u00e9es d&#8217;\u00e9tude \u00c9tudier l\u2019industrie du jeu vid\u00e9o aujourd\u2019hui.<\/span> <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":3564,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[65],"tags":[21],"class_list":["post-3562","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-colloques-journees-detudes-tables-rondes","tag-jeux-video"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/2015-2018.ludocorpus.org\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3562","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/2015-2018.ludocorpus.org\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/2015-2018.ludocorpus.org\/en\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/2015-2018.ludocorpus.org\/en\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/2015-2018.ludocorpus.org\/en\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3562"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/2015-2018.ludocorpus.org\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3562\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/2015-2018.ludocorpus.org\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media\/3564"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/2015-2018.ludocorpus.org\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3562"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/2015-2018.ludocorpus.org\/en\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3562"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/2015-2018.ludocorpus.org\/en\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3562"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}