{"id":5101,"date":"2017-02-21T16:10:42","date_gmt":"2017-02-21T15:10:42","guid":{"rendered":"https:\/\/2015-2018.ludocorpus.org\/?p=5101"},"modified":"2017-02-21T16:46:55","modified_gmt":"2017-02-21T15:46:55","slug":"colloque-ludovia-2017","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/2015-2018.ludocorpus.org\/fr\/colloque-ludovia-2017\/","title":{"rendered":"Appel \u00e0 communications &#8211; Colloque Ludovia 2017"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Le colloque scientifique Ludovia consacr\u00e9 aux objets et pratiques num\u00e9riques se tiendra <strong>du<\/strong> <strong>mardi 22 au jeudi 24 ao\u00fbt 2017<\/strong> \u00e0 Ax les Thermes (Ari\u00e8ge &#8211; France). Pour sa treizi\u00e8me \u00e9dition, le colloque Ludovia, lieu d\u2019\u00e9changes et de r\u00e9flexions, poursuit son exploration des probl\u00e9matiques pos\u00e9es par le num\u00e9rique dans les pratiques \u00e9ducatives et\/ou ludiques. Que ce soit en production ou en r\u00e9ception, les r\u00e9alisations sont des creusets de synergies convoquant des approches pluridisciplinaires (arts, informatique, sciences de l\u2019\u00e9ducation, sciences cognitives, sciences de l&rsquo;information et de la communication, etc.).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Axes th\u00e9matiques<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Le monde \u00e9ducatif valorise l\u2019utilisation d\u2019outils communicants d\u00e8s l\u2019\u00e9cole maternelle en croisant les objectifs : rapprocher les familles, les apprenants et l\u2019institution, augmenter la participation des \u00e9l\u00e8ves, etc. Le partage, l\u2019\u00e9change, les contributions et la participation favoriseraient les p\u00e9dagogies actives du fait de la n\u00e9cessit\u00e9 d\u2019un support accessible \u00e0 tous. Quelles perspectives proposent ces actes valorisants ?<\/li>\n<li>Les jeux vid\u00e9o se pratiquent beaucoup en r\u00e9seau. Jouer, c\u2019est bien souvent contribuer \u00e0 la construction de l\u2019univers du jeu, ne serait-ce qu\u2019en le peuplant avec le personnage anim\u00e9 du joueur. Simultan\u00e9ment, le jeu favorise des comportements de partage et de socialit\u00e9 qui peuvent d\u00e9border du cadre de l\u2019\u00e9cran. Le contrat ludique pourrait-il \u00eatre bas\u00e9 sur le partage, l\u2019\u00e9change, les contributions et la participation ?<\/li>\n<li>Internet et les r\u00e9seaux sociaux sont des vecteurs mobilisant les notions de partage, d\u2019\u00e9change, de contribution et de participation. Ce serait leur raison d\u2019\u00eatre. Pour autant, les pratiques et les usages questionnent ces valeurs mises en avant par le marketing. Les utilisations sont diverses et s\u2019en \u00e9loignent parfois. Il serait donc utile d\u2019interroger ce que le cadre donn\u00e9 par les approches \u00e9changistes et contributives peut permettre comme adaptations comportementales et soci\u00e9tales.<\/li>\n<li>La consommation culturelle et artistique suscite l\u2019exp\u00e9rience esth\u00e9tique et l\u2019attention d\u2019autrui. Pour que l\u2019artiste tisse un lien avec le r\u00e9cepteur de l\u2019oeuvre, partager, \u00e9changer, contribuer et participer sont mobilis\u00e9s. Dans les mus\u00e9es et extramuros des dispositifs multim\u00e9diatiques favorisent la participation de tout un chacun. Ces propositions de partage, d\u2019\u00e9changes, de contributions augmentent-elles le r\u00f4le des regardeurs des tableaux ?<\/li>\n<li>\u00a0Le monde de la cr\u00e9ation artistique voit la place de l\u2019auteur remise en question au profit de collectifs. Si la diffusion tend \u00e0 remettre en question les traditionnels interm\u00e9diaires, la production trouve aussi de nouveaux outils de partage avec les fablabs et une nouvelle orientation cr\u00e9ative avec la culture maker qui valorise la collaboration.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Les propositions doivent \u00eatre transmises par courrier \u00e9lectronique jusqu\u2019au <strong>15 mars 2017<\/strong> \u00e0 : <a href=\"mailto:ludovia2017@free.fr\" target=\"_blank\">ludovia2017@free.fr<\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/2015-2018.ludocorpus.org\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/aac_ludovia_2017.pdf\">Appel \u00e0 comminications<\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/calenda.org\/390734\">Voir l&rsquo;annonce sur Calenda<\/a>.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Le colloque scientifique Ludovia consacr\u00e9 aux objets et pratiques num\u00e9riques se tiendra du mardi 22 au jeudi 24 ao\u00fbt 2017 \u00e0 Ax les Thermes (Ari\u00e8ge &#8211; France). 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