{"id":5697,"date":"2017-10-30T15:10:05","date_gmt":"2017-10-30T14:10:05","guid":{"rendered":"https:\/\/2015-2018.ludocorpus.org\/?p=5697"},"modified":"2017-10-30T16:27:53","modified_gmt":"2017-10-30T15:27:53","slug":"jeux-video-lindustrie-culturelle-du-xxie-siecle","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/2015-2018.ludocorpus.org\/fr\/jeux-video-lindustrie-culturelle-du-xxie-siecle\/","title":{"rendered":"Jeux vid\u00e9o : l&rsquo;industrie culturelle du XXIe si\u00e8cle ?"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Le D\u00e9partement des \u00e9tudes, de la prospective et de statistiques du minist\u00e8re de la Culture publie, en co\u00e9dition avec les Presses de Sciences Po, l&rsquo;ouvrage \u00ab\u00a0Jeux vid\u00e9o : l&rsquo;industrie culturelle du XXIe si\u00e8cle ?\u00a0\u00bb<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>R\u00e9sum\u00e9<\/strong><br \/>\nLe jeu vid\u00e9o s\u2019est impos\u00e9, au tournant du si\u00e8cle, comme un secteur majeur aux c\u00f4t\u00e9s des industries culturelles traditionnelles que sont l\u2019\u00e9dition de livres, la musique enregistr\u00e9e, le cin\u00e9ma ou encore la t\u00e9l\u00e9vision. S\u2019appuyant sur un ressort anthropologique et port\u00e9e par une vague d\u2019innovations technologiques, la pratique ludique s&rsquo;est renouvel\u00e9e en quelques d\u00e9cennies pour s\u2019adapter \u00e0 de nouveaux terminaux de lecture, de la console de salon au t\u00e9l\u00e9phone mobile. Le jeu vid\u00e9o est d\u00e9sormais devenu omnipr\u00e9sent.<br \/>\nL\u2019\u00e9conomie de cette industrie reste pourtant mal connue, encore peu explor\u00e9e. C\u2019est donc une vision d\u2019ensemble de la fili\u00e8re que propose cet ouvrage. Il permet de comprendre comment et par quels acteurs se con\u00e7oivent, se produisent et se diffusent les jeux vid\u00e9o, quels sont les enjeux propres \u00e0 ce secteur mondialis\u00e9 (effets de r\u00e9seaux, Internet, importance des co\u00fbts fixes, renouvellement rapide des terminaux, poids des communaut\u00e9s, mondialisation, etc.) et de quelle mani\u00e8re ils se d\u00e9ploient sur les diff\u00e9rents continents.<br \/>\nEn r\u00e9inventant tous les cha\u00eenons des industries culturelles \u2013 les processus de cr\u00e9ation, de production, de distribution et de mon\u00e9tisation \u2013, en se d\u00e9veloppant d\u2019embl\u00e9e \u00e0 l\u2019\u00e9chelle mondiale, l\u2019industrie des jeux vid\u00e9o est ainsi le reflet des transformations techniques, industrielles, \u00e9conomiques port\u00e9es par la r\u00e9volution num\u00e9rique tout autant qu\u2019elle devient un possible horizon des industries culturelles.<br \/>\nPar leur dimension mondiale, globale et omnipr\u00e9sente, les jeux vid\u00e9o pourraient-ils s\u2019imposer comme l\u2019industrie culturelle du XXIe si\u00e8cle ?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><a href=\"http:\/\/www.culturecommunication.gouv.fr\/Thematiques\/Etudes-et-statistiques\/L-actualite-du-DEPS\/Jeux-video-l-industrie-culturelle-du-XXIe-siecle\">En savoir plus.<\/a><\/strong><\/p>\n<p><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Le D\u00e9partement des \u00e9tudes, de la prospective et de statistiques du minist\u00e8re de la Culture publie, en co\u00e9dition avec les Presses de Sciences Po, l&rsquo;ouvrage \u00ab\u00a0Jeux vid\u00e9o : l&rsquo;industrie culturelle du XXIe si\u00e8cle ?\u00a0\u00bb R\u00e9sum\u00e9 Le jeu vid\u00e9o s\u2019est impos\u00e9, au tournant du si\u00e8cle, comme un secteur majeur aux c\u00f4t\u00e9s des industries culturelles traditionnelles que &hellip; <a href=\"https:\/\/2015-2018.ludocorpus.org\/fr\/jeux-video-lindustrie-culturelle-du-xxie-siecle\/\" class=\"more-link\">Continuer la lecture de <span class=\"screen-reader-text\">Jeux vid\u00e9o : l&rsquo;industrie culturelle du XXIe si\u00e8cle ?<\/span>  <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":5702,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[58,10],"tags":[228,21,147],"class_list":["post-5697","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-annonces","category-ouvrage","tag-industrie-culturelle","tag-jeux-video","tag-video-game"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/2015-2018.ludocorpus.org\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5697","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/2015-2018.ludocorpus.org\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/2015-2018.ludocorpus.org\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/2015-2018.ludocorpus.org\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/2015-2018.ludocorpus.org\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=5697"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/2015-2018.ludocorpus.org\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5697\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/2015-2018.ludocorpus.org\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/5702"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/2015-2018.ludocorpus.org\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=5697"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/2015-2018.ludocorpus.org\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=5697"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/2015-2018.ludocorpus.org\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=5697"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}