{"id":4388,"date":"2016-09-23T17:37:53","date_gmt":"2016-09-23T15:37:53","guid":{"rendered":"https:\/\/2015-2018.ludocorpus.org\/?p=4388"},"modified":"2016-10-18T11:51:01","modified_gmt":"2016-10-18T09:51:01","slug":"revue-les-jeux-video-terrain-philosophique","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/2015-2018.ludocorpus.org\/zh\/revue-les-jeux-video-terrain-philosophique\/","title":{"rendered":"Revue : Les jeux vid\u00e9o : terrain philosophique ?"},"content":{"rendered":"<p>Si le jeu a \u00e9t\u00e9 pens\u00e9 depuis Aristote, et si le jeu vid\u00e9o lui-m\u00eame a fait l\u2019objet de r\u00e9centes th\u00e9orisations avec le c\u00e9l\u00e8bre ouvrage de Matthieu Triclot, <em>Philosophie des jeux vid\u00e9o<\/em>, il importe de poursuivre l\u2019\u00e9laboration conceptuelle n\u00e9cessaire pour saisir la sp\u00e9cificit\u00e9 des pratiques vid\u00e9oludiques, et la fa\u00e7on dont elles interrogent la philosophie. C\u2019est l\u2019ambition des contributeurs de ce dossier d\u2019analyser d\u2019une part ce que le <em>vid\u00e9o<\/em> apporte de sp\u00e9cifique au <em>ludique<\/em>, et d\u2019autre part ce que les jeux vid\u00e9o dans leur ensemble apportent d\u2019in\u00e9dit aux questions philosophiques traditionnelles.<\/p>\n<p>Pour une pr\u00e9sentation d\u00e9taill\u00e9e des probl\u00e9matiques du dossier, <a href=\"http:\/\/www.implications-philosophiques.org\/ethique-et-politique\/philosophie-politique\/dossier-de-lete-les-jeux-video-terrain-philosophique\/\">vous pouvez consulter son introduction<\/a>.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.implications-philosophiques.org\/category\/semaines-thematiques\/jeux-video\/\">L&#8217;INTEGRALITE DU DOSSIER EST ACCESSIBLE EN LIGNE<\/a><\/p>\n<p><strong>Liste des contributions\u00a0:<\/strong><\/p>\n<p>Martine Robert, \u00ab Le dispositif vid\u00e9oludique comme mode d\u2019exposition \u00e0 une situation de mani\u00e8re distanci\u00e9e \u00bb, o\u00f9 la distinction bergsonienne entre sensation et perception est repens\u00e9e \u00e0 l\u2019aune des jeux vid\u00e9o.<\/p>\n<p>Julie Delbouille, \u00ab N\u00e9gocier avec un corps virtuel. Apports ph\u00e9nom\u00e9nologiques \u00e0 l\u2019\u00e9tude de la relation au corps dans le jeu vid\u00e9o. \u00bb, r\u00e9flexion ph\u00e9nom\u00e9nologique sur l\u2019articulation entre le corps \u00ab\u00a0propre\u00a0\u00bb et le corps virtuel de l\u2019avatar.<\/p>\n<p>Laurent Muller \u00ab Pourquoi le r\u00e9alisme ? Vers une nouvelle mim\u00e9sis. \u00bb, o\u00f9 l\u2019on analyse les cons\u00e9quences ludiques, esth\u00e9tiques et \u00e9thiques de la tendance des jeux vid\u00e9o \u00e0 l\u2019ultra-r\u00e9alisme.<\/p>\n<p>Jean-Daniel Thumser \u00ab L\u2019hyperr\u00e9alit\u00e9 des jeux vid\u00e9o : ph\u00e9nom\u00e9nologie d\u2019un monde qui n\u2019existe pas ? \u00bb, o\u00f9 l\u2019on se trouve interrog\u00e9e l\u2019affirmation simpliste selon laquelle les jeux vid\u00e9o repr\u00e9sentent une fuite du r\u00e9el.<\/p>\n<p>Maude Bonenfant et Dominic Arsenault \u00ab Dire, faire, \u00eatre: \u00e9thique, performativit\u00e9 et rh\u00e9toriques proc\u00e9durale et processuelle dans les jeux vid\u00e9o \u00bb, o\u00f9 l\u2019on s\u2019int\u00e9resse \u00e0 la fa\u00e7on dont les jeux vid\u00e9o peuvent transmettre un contenu moral au moyen d\u2019une rh\u00e9torique proc\u00e9durale et processuelle.<\/p>\n<p>C\u00e9dric Astay \u00a0\u00ab Morale, d\u00e9lib\u00e9ration et responsabilit\u00e9 dans les jeux vid\u00e9o \u00bb, o\u00f9 se trouve d\u00e9crite la pauvret\u00e9 de l\u2019engagement moral dans l\u2019univers vid\u00e9oludique, ainsi que la fa\u00e7on dont les jeux vid\u00e9o peuvent devenir de v\u00e9ritables exp\u00e9rimentations en morale.<\/p>\n<p>Tristan Bera, \u00ab Conscientisation de l\u2019acte dans Life is Strange de Dontnod \u00bb, r\u00e9flexion sur la capacit\u00e9 d\u2019un jeu vid\u00e9o en particulier, <em>Life is Strange<\/em>, de modifier notre rapport aux cons\u00e9quences de nos actions, et sur l\u2019acception du regret.<\/p>\n<p>Yannick Kernec\u2019h, \u00ab De l\u2019angoisse de la mort dans les jeux vid\u00e9o, ou la possibilit\u00e9 d\u2019une exp\u00e9rimentation vid\u00e9oludique de la finitude \u00bb, tentative de tracer les limites d\u2019une exp\u00e9rience de la finitude dans les jeux vid\u00e9o.<\/p>\n<p>REMY SOHIER, \u00ab L\u2019exp\u00e9rience \u00e9mersive du jeu vid\u00e9o. Le cas d\u2019une cr\u00e9ation vid\u00e9oludique portant sur la difficult\u00e9 \u00e0 s\u2019approprier le v\u00e9cu d\u2019un migrant \u00bb, o\u00f9 le potentiel \u00ab\u00a0d\u2019\u00e9mersion\u00a0\u00bb et de prise de conscience des jeux vid\u00e9o est explor\u00e9.<\/p>\n<p>REMI CAYATTE , \u00ab Cannon Fodder, le jeu de guerre antimilitariste \u00bb, o\u00f9 l\u2019on comprend comment un jeu peut, sans transmettre de message explicite, critiquer la guerre par ses structures seules.<\/p>\n<p>JULIE DESCHENEAUX, \u00ab R\u00e9flexion queer sur les communaut\u00e9s <em>furry<\/em> et <em>cosplay<\/em>. Enjeux de l\u2019identit\u00e9 sexuelle dans le jeu vid\u00e9o \u00bb, ouverture sur les communaut\u00e9s <em>furry<\/em> et <em>cosplay<\/em>, proches des jeux vid\u00e9o, exemple d\u2019identit\u00e9s construites.<\/p>\n<p>JOHANN CHATEAU-CANGUILHEM, \u00ab L\u2019implication soma-esth\u00e9tique dans les jeux vid\u00e9o \u00bb, o\u00f9 est esquiss\u00e9 le potentiel qu\u2019ont les jeux vid\u00e9o d\u2019acc\u00e9der \u00e0 une meilleure conscience de notre corps.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Si le jeu a \u00e9t\u00e9 pens\u00e9 depuis Aristote, et si le jeu vid &hellip; <a href=\"https:\/\/2015-2018.ludocorpus.org\/zh\/revue-les-jeux-video-terrain-philosophique\/\" class=\"more-link\">\u7ee7\u7eed\u9605\u8bfb<span class=\"screen-reader-text\">Revue : Les jeux vid\u00e9o : terrain philosophique ?<\/span> <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":4389,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[130],"tags":[21,25,131],"class_list":["post-4388","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-revue","tag-jeux-video","tag-philosophie","tag-publication"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/2015-2018.ludocorpus.org\/zh\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4388","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/2015-2018.ludocorpus.org\/zh\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/2015-2018.ludocorpus.org\/zh\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/2015-2018.ludocorpus.org\/zh\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/2015-2018.ludocorpus.org\/zh\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=4388"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/2015-2018.ludocorpus.org\/zh\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4388\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/2015-2018.ludocorpus.org\/zh\/wp-json\/wp\/v2\/media\/4389"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/2015-2018.ludocorpus.org\/zh\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=4388"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/2015-2018.ludocorpus.org\/zh\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=4388"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/2015-2018.ludocorpus.org\/zh\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=4388"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}