国际玩具研究协会 (International Toy Research Association)将在2018年6月11至13日组织主题为 Toys and Material Culture: Hybridisation, Design and Consumption(玩具和物质文化:混合,设计和消费)的国际研讨会。
请有意者在2018年1月8日前投稿。
国际玩具研究协会 (International Toy Research Association)将在2018年6月11至13日组织主题为 Toys and Material Culture: Hybridisation, Design and Consumption(玩具和物质文化:混合,设计和消费)的国际研讨会。
请有意者在2018年1月8日前投稿。
La Bibliothèque nationale de France possède, grâce au dépôt légal des documents multimédias, l’une des plus importantes collections patrimoniales de jeux vidéo. Ce fonds est d’une extrême richesse au regard de son histoire récente. C’est la raison pour laquelle le département audiovisuel propose de découvrir l’évolution des modalités de la production vidéoludique en France au travers cette manifestation.
Ce cycle de conférences entend retracer, grâce aux témoignages d’acteurs clefs interrogés par des universitaires et des journalistes spécialistes du jeu vidéo et de sa culture, les débuts de l’édition vidéoludique française. Les personnalités invitées nous feront part de la manière dont elles ont participé à la création de jeux vidéo dans les années 1980 et 1990. Le public pourra quant à lui s’essayer à quelques titres emblématiques thématisés en fonction des séances.
Programmation de Benjamin Barbier, chercheur associé au département de l’Audiovisuel, BnF.
jeudi 7 avril
Avec Laurant Weill, co-fondateur de Loriciel
et Alexis Blanchet, maître de conférences, Université Paris 3 Sorbonne Nouvelle
jeudi 12 mai
Avec Frédérick Raynal, co-fondateur d’Adeline Software et Corentin Lamy, journaliste, ZQSD/JVlemag
jeudi 9 juin
Avec Bertrand Brocard, co-fondateur de Cobrasoft et Colin Sidre, conservateur des bibliothèques, chargé de mission publics jeunes, éducation artistique et culturelle et cohésion sociale au ministère de la Culture
l’entrée est libre.