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Gambling and cheating in the early modern period

Journée d’étude “Jeu et tricherie à la période moderne / Gambling and cheating in the early modern period”
13 Septembre 2019
Maison de la recherche, Sorbonne Université (Unité VALE)

In The Memoirs of Barry Lyndon, Esq. (1848), Thackeray portraits a young man whose fortune is built partly thanks to the game. Assisted by his uncle, Barry skyscraps the game rooms and halls in Europe, and he encounters only financial success. In the central scene of Stanley Kubrick’s adaptation, the seduction of wealthy Lady Lyndon took place around a gaming table, emblem of the fragile house of cards on which her fortune remains – the first title of Thackeray’s novel was The Luck of Barry Lyndon. If the novel – and later, the cinema – dramatizes the figure of the player and the pernicious skill on which it depends, it is also because they are based on a historical reality, documented in the treaties as well as in game descriptions.

As early as the 17th century, Charles Cotton’s Compleat Gamester (1678), a manual often reprinted afterwards, already witnesses the fever of gambling, especially gambling, in the British Isles, that we mentioned earlier in another way the representation of the games or the bet in William Shakespeare’s works like which in the game in The Gamester (1637) of James Shirley. What all these representations and these discourses also show is that game and games are progressively freeing themselves from the moral and religious discourses which still associated them, at the beginning of the century, with illicit or even pernicious practices, to become a social question.

As part of a regular seminar dedicated to gambling in the first modern era, this study day will focus more specifically on the forms of gambling as well as on the lie, the cheating and others artifices (cheating) they arouse, not to mention the fortunes, debts or duels that engender. We will focus not only on the figure of the player in all its forms, his social role as in the texts or on the stage, but also the dynamics of the game and its reverse, the scam, the different forms of games as well as their perception and representation. We would like to question whether gambling does not come, as in Barry Lyndon, to embody the economic and social functioning of a world in perpetual transformation. If the work of this study day will focus primarily on the English-speaking world, considered in average duration (from the late sixteenth to the eighteenth century), the comparison with other cultural areas will also be welcome, which will allow us to see the evolution of the discourse and  put a glance of the game and the games, and the outlines of these notions and the shifts they may turn into (game translated as “game” or “play”; “gambling” as bet or game money, etc.?).

Communications will last up to 30 minutes and will address all aspects of the relationship between gambling and cheating at the time of the first modern era.

Proposals for communication should be sent to Line Cottegnies (line.cottegnies@paris-sorbonne.fr) and Alexis Tadié ( Alexis.Tadie@paris-sorbonne.fr) before 31 March 2019.

Source : Line Cottegnies

(Français) Appel à projets GIS “Jeu et Sociétés” (2018-2019)

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Appel à projets GIS “Jeu et Sociétés” (2018-2019)

 

Créé en 2013 et soutenu par la FDJ, le Groupement d’intérêt Scientifique — GIS — « Jeu et sociétés » réunit les Universités Paris 13 SPC, Paris Nanterre, Paris Descartes et Paris Sorbonne. Son objectif est de regrouper des enseignants-chercheurs et des chercheurs dans les domaines des Lettres et des Sciences Humaines et Sociales (LSHS) pour leur permettre de mener des recherches et de diffuser des connaissances sur le phénomène du jeu et de ses enjeux. Ainsi, depuis 2013, grâce à son pôle recherche-action, le GIS « Jeu et Sociétés » a-t-il  financé : 2 ouvrages, 6 colloques et 40 projets de recherche sur le jeu et ses enjeux.

Cet automne, le GIS « Jeu et sociétés » lance la 5e édition de son appel à projets qui s’ouvrira sur l’international. Le Comité Scientifique du GIS « Jeu et Sociétés » entend privilégier les projets à vocation internationale : terrains d’étude étrangers et/ou partenariats avec des institutions étrangères de recherche et d’enseignement supérieur, etc. Par ailleurs, l’appel à projets restera ouvert à tous les sujets en lien avec le jeu. 

Nature et montant des subventions

La convention constitutive du GIS précise que les actions concernées par les appels à projets portent sur : l’aide à la réalisation de missions (contribution au financement de masters, doctorats, postdoc ou prise en charge de certains frais de recherche) ; l’aide au renforcement du lien entre la société civile (associations, ludothèques…) et les lettres, sciences humaines et sociales ; l’aide à la réalisation de journées d’étude et/ou colloques sur le jeu ; l’aide à la traduction en langue étrangère d’articles sur le jeu (si lesdits articles ont déjà été publiés en France) ; l’aide à l’achat d’équipements (logiciels…). 

Une subvention maximale de 4 000 euros pourra être attribuée par projet. 

Dépôt de candidature

Téléchargement de l’Appel : ici

Téléchargement du dossier de candidature :
https://2015-2018.ludocorpus.org/fr/dossier_de_candidature_2018_2019/

Dépôt de candidature :
https://2015-2018.ludocorpus.org/fr/depot-de-candidature-2019/

La date limite du dépôt de candidature est reportée au dimanche 23 décembre 2018

Publication des résultats : mi-janvier 2019

La gamification de la société : vers le régime du jeu

2018年12月6日和7日,“La gamification de la société : vers le régime du jeu”(社会的游戏化:迈向游戏系统)研讨会将在巴黎举行。这次会议旨在汇集健康,教育,公民身份,工作,关系社会实践等各个领域进行游戏化研究的研究人员,通过质疑游戏化的社会意义以及游戏形式对非游戏性的实践来提出避免游戏形式常态化陷阱的问题。

下载研讨会约稿通知

来源 : Emmanuelle Savignac

《Sciences du jeu》(游戏科学)杂志第八期发表及约稿通知

《Sciences du jeu》(游戏科学)杂志第八期已经发表(法语):http://journals.openedition.org/sdj/821。该期的主题是“游戏的空间,空间的游戏”。

与此同时,杂志第12期的约稿通知也已经发布(法语):http://journals.openedition.org/sdj/893。该期主题是“游戏和动画”。

下载约稿通知