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电子游戏:二十一世纪文化产业 ?

文化部研究、展望与统计出版社与巴黎政治经济学院联合出版了《电子游戏:二十一世纪文化产业 ?》一书。

摘要
新老世纪交替之际,电子游戏成为传统文化产业如图书出版,录音、电影和电视等的重要组成部门。依托人类学视角和技术革新浪潮的电子游戏已在数十年内得到了更新。它能适应从移动平台到台式游戏机等新的阅读终端。电子游戏已经变得无所不在。
这个行业的经济几乎不为所知。本书展示了该行业的概况,让读者了解如何玩视频游戏的构思,制作和传播。这个全球化行业的具体问题(网络效应、互联网、重要的强制性成本、快速终端的更新、社区的力量、全球化等等)以及它们如何在不同的大陆上的普及情况。
通过重塑文化产业的所有环节 – 创造,生产,分销和货币化的过程 – 电子游戏行业在全球范围展现了数字革命带来的技术、工业和经济转型以及它成为文化产业之未来的可能性。
那么,拥有全球性、整体性和高度普及性的电子游戏能否成为21世纪的文化产业呢?

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